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设定(随着剧情更新)

设定(随着剧情更新)

设定

继承者体系:

SUCCESSOR(继承者):被北欧神祇选中的人,继承力量、精神、命运,等待着诸神黄昏的战斗。

精神:受到北欧神祇的精神压迫,在精神脆弱的时候会受到继承神祇的精神谴责。

再加上霜巨人的侵入与保护常人的顺带职责,常年压力容易造成精神扭曲。

一般来说,他们都会有专门的心理医生。

灵力:在北欧神话中造人时将自己的力量给予人类使其拥有灵性,这样是人类存活的资本,他们的灵就是灵魂的存在。

作为继承者这是他们继承力量,使用术式的源泉。

继承者生下的后代有很大几率为继承者,但也有普通人生下的孩子就被神祇选中(垄铭——第三代真理与正义之神)

灵力衰竭的会带来身体巨大的损伤,短时间内无法使用灵力,对身体伤害程度不亚于灵力反噬。

灵力反噬:继承者体内的灵力无法与第二者融合,如血液相性一般,一但体内拥有其他的灵力相融时,身体会产生排斥反应,短时间内在利用灵力容易对身体造成二次伤害。

但是还有例外,被精灵赐福的继承者,他们体内的灵力可以与任何人拥有相性,注入体内时也不会产生伤害,但不排除别人对他注入灵力不会产生排斥的情况。

继承者的灵力也有分属性,根据自身相性的属性,编纂的术式也会有不同的特性,同时也存在着前辈们举例之外的属性。

但这个作为继承者很多时候只是一个参考。

属性实际上就是继承者的“火焰”形状,风这类玄乎的,可能是先辈根据神祇的特性来判断(但是在术式编纂的时候看继承者的速度与程度就能作为一个参考)

他们才不是只会那一个属性编纂出来的术式,只不过利用自己编纂起来更加轻松 才省事呢。

(其实我总是会吐槽这就是程序员之间的战争吗233)

卢恩文字:奥丁为了获得卢恩的奥秘,曾吊在树上九天九夜得到奥秘,它是历史文明的记录,也是继承者利用术式编纂的文字、基础,不同的术式也有不同的编纂方法。

但是术式的编纂也不局限于卢恩文字,也有神话时代其他神话的文字为基础进行编纂,但都离不开卢恩文字为样本。

术式:神话时代,术式的编纂就是世界创造的依据,继承者编纂术式需要灵力作为物质的消耗,术式编纂的强度取决于体内灵力的储存量与身体能够负荷的程度,术式编纂完成性越高,强度越大、数量越多、消耗的灵力越多、对精神的集中与身体的消耗越多。

一方的术式可以被破解,一般的术式被破解掉后要是击破的一方想要追溯术式根源,那他会对术式的编纂者的身体造成损伤。

但是术式也存在着编纂者体内灵力突然散失,这个时候编纂者不会造成伤害,也有继承者利用这一点来躲避术式伤害。

编纂者失去灵力后,如果不是需要灵力维持的术式仍会继续存在。

对于术式的编纂也有出现过卢恩文字与神话时代的文字混合在一起共同编纂的术式,但是编纂术式的难度会上升,要求也苛刻,不过好处是不同文字的混合会带来破解术式的难度与不同程度的开发。

(与人的记忆)间隙:在诸神黄昏后,世界就已经出现了破损,不断出现的间隙就是霜巨人进出人间的通道,但是在侏儒灭绝前就留下了能够填补间隙的传送门以此来预防。

但是间隙出现后就有霜巨人入侵人间食取普通人的灵,被夺走灵的人会死亡,并且后人对他的记忆会淡忘,即使生前档案资料还在也不会拥有印象。

间隙存在于世界各地,只要间隙存在的地区都有继承者在此驻守,为的就是阻止霜巨人来到人间甚至破坏传送门。

一旦传送门被破坏就意味着这个城市的沦陷,到时候想要拯救回来代价巨大。

阿斯加德:阿斯加德是继华纳海姆之后最后的一座继承者的堡垒,它曾是神话时亚萨神族的领地,但现在作为继承者的领地,期间还有战死的人来到瓦尔基里等待着最后的考验或到此接受神祇最后的力量与作为神神祇的记忆。

在阿斯加德的继承者,会被约束禁止随意地离开此地,一来是防止对社会秩序的破坏,二来是为了管束。

若在阿斯加德离开的继承者都会得到一部分的任务安排,他们也拥有工资但有部分人是作为保密来到人间。

至于工资,能保证他们的吃喝住甚至还有富余,只不过继承者嘛,死的就快了点,对于他们来说工作几年的话也能够在二线城市购买房子的程度

华纳海姆:华纳海姆作为华纳神族的领地,四周围绕大海,在1985-1999期间为一类继承者的领地,同时也是继承者的“最后基地”,但是因为霜巨人入侵与内斗等复杂因素,从九十年代起,资源和势力就不断地衰弱,1997华纳神族资源几乎消耗完毕,这个时候才想起神明的代言地的“阿斯加德”并与言悦另一脉势力寻找并争夺阿斯加德。

(实际上华纳海姆很富饶的说,它像是马尔代夫和一类夏天圣地的美景?可惜那时候继承者好像不太感兴趣呢2333)

精灵、侏儒:这些在阿斯加德争夺战时就几乎灭绝,他们留下来的就是在阿斯加德不断制作的宝藏,灭亡的原因,就是在神话时代的诅咒,直至叶爹爹在阿斯加德争夺战完后拼命挽救才留下来少数的侏儒与精灵。

但是对于精灵来说,他们基本没有多少在阿斯加德的欲望,几乎是把力量全部奉献自己认为值得的人(得到精灵力量的也属于继承者,但没有神祇记忆,实际上还是会被阿斯加德管束不让到人间)

(孟星云同时就是贝依拉的继承人哦,精灵绝大部分的继承就是治愈,灵力的不排斥性)

时间线(若是以叶爹爹的视角呢):1985-2015

流亡的神祇——苏醒(1985-1987)

振翅高飞(1987-1990)

北欧寒流(1991—1995)

三位奥丁(1995)

华纳神祇的内斗——新生势力的建立(1995-1996)

这个时候叶爹爹他们似乎都在养伤同时也是迷惘期,对于叶爹爹来说到寒流时期迷惘才结束吧。

阿斯加德争夺战(1997-1999)到此意味着前传的结束,伤痕累累的前辈们终于找到了归宿。

阿斯加德巩固初期——内乱、背叛、新生继承者的保护(2000-2012)对于我来说实际上背叛在1996年就是对他们心里的伤害足够大了。

黄金时代(2012——)

这些时间线对我和你们来说为一个参考,或许在前传中变动会很大。

继承者原则:

一:非歧视

二:禁止从政、干涉内政,除特殊时期外(2001-2010期间发生过与过去十五年相似的霜巨人持政权)

三:禁止种族残杀

一般在人间阿斯加德都有公司安排继承者工作,还有另外一个任务就是寻找并保护新生的继承者。

因为继承者刚觉醒时体内会无法控制地散发出大量的灵力来吸引霜巨人捕食。

霜巨人体系:

霜巨人存在着自相残杀、捕食自己人的残暴性,但是有部分霜巨人拥有人类的智慧,也能够编纂术式。

因为霜巨人与神祇可是同时存在的产物。

霜巨人实际上也拥有智慧,但是大部分到人间入侵的都是些没有智慧只懂进食的怪物。

但是不代表他们不能拥有智慧,新生继承者刚觉醒时最容易遭到他们的残杀,继承者的灵力可是他们能够拥有智慧同时也能够恢复北欧神祇时期的伤痕。

霜巨人也存在着等级的制度,制度类似于狼、蜜蜂。(其实我觉得是独裁呢)

不瞒你说,霜巨人好像是杂食动物来着,存在着暴食与摧毁的欲望,同时人类的负面情绪就是霜巨人力量的源泉。

芬里尔、尤蒙刚德、尼格霍德的苏醒:

三位凶兽对应着关键继承者的命运,一般不是任何人能够将他们杀死的,迷迷之间就存在着特定的时间、地点的击杀,对于强行干扰他们的宿命,会得到极大的制约。

详细参考第二卷倒数第二章古沁心说的话,强行干涉他人面对的命运的下场,即使如此继承者也就不会放弃·······没有欲望何谈生存。

三位凶兽苏醒的条件:身为祭品的特定人类、霜巨人、继承者、特定的时间与地点

约顿海姆、海姆冥界都是霜巨人的领地,海姆冥界为人类灵魂的所在,如北欧神话那样所说,或许普通人只要给点钱,日子或许会好过呢。(灵魂超度这个我就不知道了。)

但海姆冥界就为尼格霍德的埋葬地。

两位地点的进入依靠着世界地图的极点,北极圈角落的传送门,传送为随机性,如果不能把握好时间,说不定就到外太空了呢(被吸进黑洞也有可能)

对于继承者来说不只是霜巨人为敌人、火焰巨人也是其中之一,不过他们像是暗中藏匿一般,在时间线中,有一段时间和霜巨人一起就差点将阿斯加德彻底摧毁。

它们也如霜巨人一样,只不过大部分稍微有了点智慧,有一部分是被诱惑的人类的变身。


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